A l'école, Yaiba doit se mesurer à Onimaru, le capitaine du club de kendo. Possédé par les démons de ses ancêtres armés de pouvoirs surnaturels, Onimaru cherche à conquérir le Japon. C'est maintenant à Yaiba, armé lui aussi d'un sabre conférant des pouvoirs magiques et à sa bande d'amis, tous plus bizarre les uns que les autres, de stopper Onimaru.
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